مطابق با روندهای نوظهور در بازار خلاق جهانی، شرکت های سرگرمی کره جنوبی سرمایه گذاری زیادی برای ایجاد توکن های غیرقابل جایگزین انجام می دهند.NFT ها) که مالکیت فایل های دیجیتالی حاوی محصولات خود را تایید می کنند. پتانسیل سود آشکار است - طرفداران مشتاق هستند که محتوای غیرقابل تکرار از هنرمندان مورد علاقه خود داشته باشند و NFT های فردی تا 70000 دلار فروخته شده اند. با این حال، شرکت های سرگرمی با مخالفت طرفداران در مورد تأثیرات زیست محیطی ایجاد این محصولات دیجیتال جدید روبرو هستند. و این پیامدهای گسترده تری برای جهت گیری اقتصادی آینده کره دارد.
در حالی که طرفداران کی پاپ همچنان کاربران مشتاق هستند، تعهد آنها به هنرمندان و استودیوها تغییر کرده است. در دهه گذشته، خرده فروشان شرکتی مشتریان وفادار مجاز با کنار گذاشتن کنترل بر تولید محتوا و امکان دادن به جوامع طرفداران برای تبلیغ هنرمندان مورد علاقه خود به روش منحصر به فرد خود در پلتفرم های مورد نظر خود. در نتیجه این کمپین بازاریابی چند سطحی، بسیاری از طرفداران از قبل خود را به عنوان یک شرکت کننده جدایی ناپذیر در موفقیت گروه خود می بینند.
برای این نسل جدید از طرفداران، اختلاط هواداران و کنشگری اجتماعی رایج است. آنها پول خرج میکنند تا بتهایشان خوب به نظر برسد، مانند کاشت جنگل یا کمکهای مالی برای امدادرسانی در بلایای طبیعی. برای هزارهها و نسل Z که بین سالهای 1980 تا 2010 متولد شدهاند، تغییرات اقلیمی بسیار خطرناک است. سیاره کی پاپ 4 سازمانی از طرفداران است که بوم شناسی را از طرف هنرمندان کی پاپ ترویج می کند. گروه هایی مانند این از استودیوهای سرگرمی خواسته اند تا زباله های بسته بندی های تبلیغاتی و کنسرت ها را کاهش دهند. این تعهدات همچنین با ارزشهای یک پایگاه بینالمللی طرفداران فزاینده مطابقت دارد - زیرا تغییرات آب و هوایی چالشی است که هم کرهایها و هم جهانیگرایان به اشتراک میگذارند.
در این زمینه، بسیاری از طرفداران طبیعتاً نگران تمرکز جدید صنعت سرگرمی کره بر NFT هستند. ردپای کربن یک معامله NFT حدود 48 کیلوگرم CO2 تخمین زده می شود. تراکنشهای NFT بر فرآیندی به نام «ماینینگ» متکی هستند که در آن یک شبکه رایانهای از رمزنگاری برای تعیین اعتبار تراکنشها استفاده میکند. چنین تراکنشهایی به مقدار زیادی انرژی نیاز دارند - "کاوش" رمز ارز محبوب بیت کوین، انرژی معادل بیش از مصرف روزانه یک خانواده متوسط آمریکایی مصرف میکند. استفاده از این نوع فناوری برای تایید بسیاری از محصولات منتشر شده توسط استودیوهای سرگرمی با کارایی بالا در کره جنوبی به مقادیر قابل توجهی انرژی نیاز دارد.
برای صنعت سرگرمی، تولید NFT راهی برای کنترل بهتر محتوای خود در عصری است که محصولات دیجیتال استاندارد بسیار قابل تکرار هستند. NFTها با متاوریستی که نوید فعالیت اقتصادی بیشتر در فضای دیجیتال را می دهد، پتانسیل رشد نامحدودی را هم در داخل و هم در خارج از کشور بدون نیاز به تولید کالاهای ملموس تری مانند آلبوم یا کالاهای فیزیکی ارائه می دهند. علاوه بر این، شرکت ها تولید NFT را راهی برای تعامل با فرهنگ جوانان دیجیتال و تولید محتوای منحصر به فرد برای طرفداران فن آوری می دانند.
اما انگیزههای کسب سود استودیوهای سرگرمی در تضاد مستقیم با طرفدارانی است که به طور فزایندهای از نظر اجتماعی آگاه هستند. در اوایل سال جاری، HYBE، برچسب سرگرمی که گروه پسر BTS را اداره میکند، سرمایهگذاری مشترکی با Dunamu برای ترویج مفهوم کارتهای عکس دیجیتال با نسخه محدود اعلام کرد. طرفداران اغلب ده ها یا حتی صدها عکس فیزیکی از اعضای مورد علاقه خود می خرند. با این حال، این پیام با مقاومت غیرمنتظره ای مواجه شد. طرفداران بین المللی این گروه در شبکه های اجتماعی مخالفت خود را اعلام کرده و تهدید به تحریم کردند. BTS تصویری از حساسیت به مسائل عدالت اجتماعی را پرورش می دهد و حتی در اوایل سال جاری با سازمان ملل در مورد تغییرات آب و هوا صحبت کرد. برای طرفداران، این شرکت ریاکارانه بود و از این گروه برای تبلیغ موضع کره در مورد تغییرات آب و هوا و در عین حال سرمایه گذاری در فناوری های مضر برای محیط زیست استفاده کرد.
با افزایش نفوذ گروه های کی پاپ در سطح بین المللی، انتظارات از مسئولیت های صنعت نیز افزایش می یابد. این امر باعث شده است که توجه بیشتری به تأثیر فعالیت های صنعت بر محیط زیست، جامعه و حاکمیت (ESG) شود. با این حال، حسابرسی توسط گروه مالی Shinhan نشان می دهد که آژانس های سرگرمی به آرامی در حال روشن شدن هستند. برخلاف سایر صنایع سنتی مانند تولید، که در آن انتشار کربن یک مشکل آشکار است، صنعت سرگرمی با این ملاحظات عقب مانده است و تلاش ها برای انطباق ESG هنوز در مراحل ابتدایی خود هستند.
این نوسان ممکن است منعکس کننده سیاست های متضاد زیست محیطی و صنعتی کره به طور کلی باشد. گسترش طولانیمدت اقتصادی و حفاظت از محیطزیست هنوز تا حد زیادی بازیهای حاصل جمع صفر محسوب میشوند. این کشور نهمین مصرف کننده بزرگ انرژی در جهان و هشتمین تولیدکننده بزرگ کربن است. انتقاد سایر کشورها تا حدی به هدف کره برای بی طرفی کربن تا سال 2050 کمک کرده است.
در این محیط، ترویج مداوم NFT و فناوری بلاک چین میتواند شرکتهای سرگرمی را در تضاد با تبلیغ دولت کره جنوبی از یک ملت سبز قرار دهد و وعده کمک به تلاشهای جهانی برای کاهش تغییرات آب و هوایی را میدهد. به همین ترتیب، محبوبیت محتوای کره ای در صحنه جهانی به این معنی است که شرکت هایی که آن را تولید می کنند باید تأثیر جهانی تصمیمات خود را نیز در نظر بگیرند.